🤖 Pensée informatique en 5e : séquences, boucles, expressions — cours et exercices corrigés
Séquences, boucles, blocs : penser comme un programmeur.
Le cours
Un programme est une séquence d'instructions exécutées dans l'ordre : « tourner puis avancer » ne dessine pas la même chose qu'« avancer puis tourner » ! Un programme peut demander une valeur (entrée) et dire un résultat (sortie).
Dans un langage par blocs (comme Scratch), l'imbrication des blocs remplace les parenthèses : le bloc (réponse + 10) × 2 avec l'entrée 4 produit 28.
Les boucles répètent des instructions sans les réécrire : « répéter 4 fois [avancer 50, tourner 90°] » trace… un carré ! Avec 3 répétitions et 120°, un triangle équilatéral.
💡 À retenir
- Les instructions s'exécutent dans l'ordre
- Imbrication des blocs = parenthèses
- Répéter n fois [avancer, tourner 360/n °] = polygone à n côtés
✏️ Exercices corrigés
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